L'Enculette en cinq minutes
Une bataille de cartes où l'on annonce à l'avance le nombre de plis que l'on pense remporter. Ni plus, ni moins : c'est l'exactitude qui paie.
Le déroulé d'une manche
- La distribution. La première manche se joue à 1 carte, la deuxième à 2, et ainsi de suite jusqu'au maximum (8 par défaut), puis on redescend jusqu'à revenir à une seule carte.
- Les paris. Chacun annonce, à son tour, le nombre de plis qu'il compte remporter. Le joueur qui parle en premier change à chaque manche.
- La contrainte du dernier. Le dernier à parler ne peut pas choisir le pari qui ferait coller le total des annonces au nombre de plis disponibles : il y aura donc toujours au moins un perdant.
- Les plis. À chaque pli, tout le monde pose une carte et la meilleure l'emporte.
- Le décompte. On saisit les plis réellement remportés, et Scorekeeper applique le barème.
Le barème
Modifiable avant le départ
Contrat rempli
+ 3 points, puis + 1 par pli annoncé
Contrat manqué
− 1 par pli d'écart
Exemple : annoncer 3 plis et en faire 3 rapporte 6 points. En annoncer 3 et n'en faire qu'un, soit 2 plis d'écart, en coûte 2.
La suite des manches
Avec un maximum à 8
1
2
3
4
5
6
7
8
7
6
5
4
3
2
1
Le nombre de cartes maximum dépend du nombre de joueurs : un jeu de 52 cartes doit pouvoir servir tout le monde.
Et les autres jeux ?
Le mode « manches libres » sert à tous les jeux où l'on note simplement des points manche après manche : vous saisissez les scores, Scorekeeper tient les totaux et le classement.