L'Enculette en cinq minutes

Une bataille de cartes où l'on annonce à l'avance le nombre de plis que l'on pense remporter. Ni plus, ni moins : c'est l'exactitude qui paie.

Le déroulé d'une manche

  1. La distribution. La première manche se joue à 1 carte, la deuxième à 2, et ainsi de suite jusqu'au maximum (8 par défaut), puis on redescend jusqu'à revenir à une seule carte.
  2. Les paris. Chacun annonce, à son tour, le nombre de plis qu'il compte remporter. Le joueur qui parle en premier change à chaque manche.
  3. La contrainte du dernier. Le dernier à parler ne peut pas choisir le pari qui ferait coller le total des annonces au nombre de plis disponibles : il y aura donc toujours au moins un perdant.
  4. Les plis. À chaque pli, tout le monde pose une carte et la meilleure l'emporte.
  5. Le décompte. On saisit les plis réellement remportés, et Scorekeeper applique le barème.

Le barème

Modifiable avant le départ
Contrat rempli + 3 points, puis + 1 par pli annoncé
Contrat manqué − 1 par pli d'écart

Exemple : annoncer 3 plis et en faire 3 rapporte 6 points. En annoncer 3 et n'en faire qu'un, soit 2 plis d'écart, en coûte 2.

La suite des manches

Avec un maximum à 8
1 2 3 4 5 6 7 8 7 6 5 4 3 2 1

Le nombre de cartes maximum dépend du nombre de joueurs : un jeu de 52 cartes doit pouvoir servir tout le monde.

Et les autres jeux ?

Le mode « manches libres » sert à tous les jeux où l'on note simplement des points manche après manche : vous saisissez les scores, Scorekeeper tient les totaux et le classement.